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¿Cómo crear tu primer juego completo en Scratch?

Crear tu primer juego completo en Scratch significa combinar movimiento, puntaje, condiciones y sonido en un solo proyecto que funcione de principio a fin.

¿Lo puedes hacer hoy? Sí. Tienes todo lo necesario.

El momento en que todo se conecta

Imagina que aprendiste a preparar arroz, frijoles y salsa por separado. Hoy es el día en que los juntas en un solo plato. Eso es exactamente lo que vas a hacer con tu juego.

En las lecciones anteriores aprendiste a mover personajes, usar condiciones, agregar sonidos y manejar variables. Ahora vas a unir todo eso en un proyecto completo.

Muchos estudiantes sienten miedo en este punto. No te preocupes — vamos paso a paso, con ejemplos reales.

La historia de Rodrigo y su juego de tacos

Rodrigo tiene 13 años y vive en Monterrey. Quería hacer un juego donde un taco cayera del cielo y un personaje lo atrapara.

Al principio no sabía por dónde empezar. Tenía todos los bloques en mente, pero no cómo organizarlos.

Entonces siguió una regla simple: primero el movimiento, luego las condiciones, luego el puntaje, y al final el sonido.

Paso 1 — El movimiento del personaje

Rodrigo creó su personaje principal: un chef con sombrero. Le asignó estos bloques al inicio:

al presionar bandera verde
ir a x: (0) y: (-150)
por siempre
  si <tecla [flecha derecha] presionada> entonces
    cambiar x por (10)
  fin
  si <tecla [flecha izquierda] presionada> entonces
    cambiar x por (-10)
  fin
fin

Con eso, su chef se movía a izquierda y derecha. Simple y directo.

Paso 2 — El objeto que cae

El taco necesitaba caer desde arriba. Rodrigo usó estos bloques en el objeto "Taco":

al presionar bandera verde
por siempre
  ir a x: (número al azar entre -200 y 200) y: (170)
  repetir hasta que <y < -170>
    cambiar y por (-5)
  fin
  si <tocando [Chef]> entonces
    cambiar [Puntaje] por (1)
    tocar sonido [pop]
  fin
fin

El taco aparece arriba, cae, y si toca al chef, suma un punto y suena un efecto.

Ese momento en que el taco sonó por primera vez fue una gran celebración en su casa.

Paso 3 — Las variables de puntaje y vidas

Rodrigo usó lo que aprendió en la lección anterior. Al inicio del juego fijó todo en cero:

al presionar bandera verde
fijar [Puntaje] a (0)
fijar [Vidas] a (3)

Cuando el taco llegaba al suelo sin ser atrapado, restaba una vida:

si <y < -170> y <no tocando [Chef]> entonces
  cambiar [Vidas] por (-1)
  tocar sonido [error]
fin

Y cuando las vidas llegaban a cero, el juego terminaba:

si <Vidas = 0> entonces
  decir [¡Game Over!] por (2) segundos
  detener [todo]
fin

Rodrigo lo probó diez veces. Cada vez que perdía todas las vidas, el juego se detenía correctamente.

La historia de Valeria y su pantalla de inicio

Valeria tiene 16 años y vive en Guadalajara. Hizo un juego de esquivar coches en una carretera.

Su juego funcionaba bien, pero se veía muy básico. Le faltaba algo importante: una pantalla de inicio.

Agregó un fondo con el título "Esquiva los coches" y un botón que decía "Jugar". Cuando el jugador hacía clic en el botón, el juego comenzaba.

al hacer clic en este objeto
  enviar [IniciarJuego]

Y todos sus personajes esperaban esa señal para empezar:

al recibir [IniciarJuego]
fijar [Puntaje] a (0)
fijar [Vidas] a (3)

Ese pequeño detalle hizo que su juego se viera profesional. Sus compañeros de la escuela quedaron impresionados.

¿Ves cómo un pequeño bloque puede cambiar toda la experiencia del jugador?

La estructura de todo juego completo

Todo juego en Scratch tiene tres partes esenciales. Memoriza esto:

1. Inicio — Se reinician las variables. Aparece la pantalla de bienvenida. El jugador presiona un botón para comenzar.

2. Desarrollo — Los personajes se mueven. Las condiciones se activan. El puntaje sube o baja. Los sonidos se reproducen.

3. Final — El juego detecta cuándo terminó. Muestra el puntaje final. Ofrece la opción de volver a jugar.

Si tu juego tiene estas tres partes, ya es un juego completo. No necesita más.

Errores comunes al armar tu primer juego

Muchos principiantes cometen los mismos errores. Aquí los más frecuentes:

Error 1 — No reiniciar las variables. Si no usas "fijar [Puntaje] a 0" al inicio, el puntaje del juego anterior sigue ahí. Siempre reinicia todo cuando el jugador presiona la bandera verde.

Error 2 — Poner demasiados bloques en un solo objeto. Si tu personaje principal tiene 50 bloques, es difícil encontrar errores. Divide la lógica: el chef controla su movimiento, el taco controla su caída, el escenario controla el fin del juego.

Error 3 — Olvidar el bloque "esperar". Si tu juego detecta una colisión sin una pequeña pausa, puede restar vidas diez veces en un segundo. Agrega "esperar 1 segundo" después de cada colisión importante.

Error 4 — No probar el juego mientras lo construyes. No esperes a terminar todo para probarlo. Prueba cada sección por separado. Primero prueba el movimiento. Luego prueba la caída del objeto. Luego prueba el puntaje.

Error 5 — Rendirse cuando algo no funciona. Todo programador, incluso los que trabajan en empresas como Mercado Libre, encuentra errores en su código. Se llaman "bugs". Encontrar un bug no significa que fallaste. Significa que estás aprendiendo.

Tu lista de verificación antes de compartir

Antes de compartir tu juego con tu familia o amigos, revisa esto:

  • ✅ ¿Las variables empiezan en cero cada vez que juegas?
  • ✅ ¿El juego se detiene cuando el jugador pierde todas las vidas?
  • ✅ ¿Hay al menos un sonido durante el juego?
  • ✅ ¿El jugador sabe cómo controlar el personaje?
  • ✅ ¿El juego se puede volver a jugar sin recargar la página?

Si respondes sí a todo, tu juego está listo.

¿Y ahora qué sigue?

Terminaste el curso. Pero esto es solo el principio.

Scratch tiene una comunidad enorme donde puedes ver los proyectos de otros, dejar comentarios y remixar juegos para aprender cómo los hicieron. Entra a scratch.mit.edu y explora.

Si quieres ir más allá de Scratch, el siguiente paso natural es aprender Python o JavaScript. Son lenguajes de texto reales que usan las empresas de tecnología en México y en todo el mundo.

Muchos desarrolladores que hoy trabajan en startups mexicanas comenzaron exactamente donde tú estás ahora: con un juego simple y mucho entusiasmo.

El camino ya empezó. Tú ya diste el primer paso.

Lo que lograste en este curso

En ocho lecciones aprendiste a:

  • Moverte dentro de Scratch y entender cómo funciona
  • Controlar personajes con el teclado
  • Usar condiciones para que tu juego tome decisiones
  • Agregar sonidos y efectos visuales
  • Crear y manejar variables de puntaje y vidas
  • Construir un juego completo de principio a fin

Eso no es poco. Eso es programación real.

Comparte tu proyecto. Muéstraselo a alguien. El mejor momento para hacerlo es hoy.

Puntos clave

  • Todo juego completo en Scratch tiene tres partes: inicio (reiniciar variables y mostrar bienvenida), desarrollo (movimiento, condiciones y puntaje) y final (detectar el game over y ofrecer volver a jugar).
  • Divide la lógica entre varios objetos — el personaje controla su movimiento, el obstáculo controla su comportamiento, y el escenario controla el fin del juego — para que tu código sea fácil de entender y corregir.
  • Siempre prueba tu juego por partes mientras lo construyes: primero el movimiento, luego las colisiones, luego el puntaje. No esperes a terminar todo para ver si funciona.
  • Agrega una pantalla de inicio con un botón de "Jugar" y usa mensajes ("enviar" y "al recibir") para que todos los personajes comiencen al mismo tiempo — eso hace que tu juego se vea profesional.
  • Scratch es el primer peldaño. Si quieres seguir creciendo, explora la comunidad en scratch.mit.edu y considera aprender Python o JavaScript como siguiente paso en tu camino como programador.

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